惊呆了!《鬼泣》、《鬼武者》领先竟全是《生化危境》?
游戏博主@Genki_JPN在外交媒体上共享了一张来自卡普空官方展览馆的相片,这张名为“《生化危境》系列家眷树”的图表,揭开了一段令无数老玩家惊掉下巴的游戏诞生秘辛。
字据这张官方树状图的梳理,玩家们耳闻则诵的几个孤苦大作系列,领先真的全所以《生化危境》续作或养殖品的模样立项的。

《鬼武者》(Onimusha): 早期构念念曾是带有战国格调的“生化危境”,诈欺固定视角妥协谜机制,最终演化成了武士砍杀经典。

《恐龙危境》(Dino Crisis): 曾被定位为“恐龙版生化危境”,由三上真司带队,将丧尸替换成了更迅猛的史前巨兽。

《鬼泣》(Devil May Cry): 这一真相最为神话。该作领先是当作《生化危境 4》的一个诞生版块,但由于接触格调过于丽都、主角Dante智商太强,脱离了糊口恐怖的初志,最终被卡普空孤苦成赛说念。

这张树状图不仅展示了《生化危境》当作卡普空顶级IP的总揽地位,更体现了那段黄金本领诞生团队十理会放的创意发散。
不错说,若是莫恰以前那些“不务正业”的生化危境提案,现时的游戏行业也将失去大都优秀的IP。
当得知《鬼泣》和《鬼武者》这些动作天花板领先真的是《生化危境》的“边角料”时,你是否也惊奇卡普空这种“化古老为神奇”的创造力?也曾以为这种“万物王人可生化”的立项逻辑,恰巧评释了以前动作游戏在创意初期的重复感,仅仅命运好才走出了属于我方的路?批驳区聊一聊你的见识吧。

